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教务处

3础超写实游戏美术应用与技术实践微专业招生简章

时间:2025.10.17 供稿:教务处 作者:王云露

一、专业介绍

3础超写实游戏美术应用与技术实践微专业定位为服务于游戏产业及泛数字娱乐行业的高端应用型专业。旨在聚焦3础游戏美术标准,培养掌握超写实数字内容创作核心技术与艺术表现力的复合型、实战型专门人才,填补当前市场对顶尖美术技术融合人才的迫切需求。

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二、专业特色

1. 技术与艺术深度融合: 打破传统美术与程序开发的壁垒,强调在精通美术原理的基础上,熟练运用前沿引擎技术与生产工具。

2. 项目驱动式教学: 课程体系围绕模拟3A项目生产流程构建,以公司真实案例和标准贯穿教学全程,强化实战能力。

3. 前沿性与前瞻性: 课程内容紧密对接行业趋势,深度融入UE5/Unity引擎最新功能(如Nanite、Lumen)、程序化生成及虚拟制片等下一代生产技术。

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叁、开课学院

数字艺术与传媒学院

四、培养目标

本专业旨在培养德才兼备,精通3础超写实游戏美术全流程创作,具备卓越艺术素养与前沿技术实践能力的复合型、应用型专门人才。

通过校企深度融合的项目制教学,学生将系统掌握高精度建模、笔叠搁材质、引擎地编与灯光渲染等核心技术,并熟练运用鲍贰5等主流引擎工具。毕业生能够直接胜任角色美术师、场景美术师、技术美术等核心岗位,满足腾讯、网易等合作公司对高端游戏美术人才的迫切需求,实现高质量、高起点的精准就业。

课程设置

课程名称

学分

学时数

开课学期

总学时

理论

实践

叁维软件基础

1.5

28

8

20

1-2025年秋季

数字绘画基础

1.5

28

8

20

1-2025年秋季

笔叠搁次世代场景

2

36

12

24

2-2026年春季

笔叠搁次世代角色

2

36

12

24

2-2026年春季

项目实训

3

54

8

46

3-2026年秋季

合计

10

182

48

134

-

课程介绍

1、《叁维软件基础》

本课程是专业学习的基石,旨在让学生系统掌握三维内容创作的核心工具链。课程将深度讲解Maya与3ds Max在基础建模、拓扑优化与高效UV拆分等环节的标准化工作流,并重点培养学生运用ZBrush进行高精度数字雕刻的能力与造型思维。

2、《数字绘画基础》

本课程聚焦于现代游戏资产的核心——基于物理的渲染(PBR)材质技术。课程将带领学生深入Substance Painter,学习从基础贴图烘焙、智能蒙版运用到复杂材质分层绘制的完整流程。

3、《笔叠搁次世代场景》

本课程是《叁维软件基础》与《数字绘画基础》的进阶延伸,旨在引导学生从“会制作”迈向“精于创作”。课程将不再讲解基础操作,而是聚焦于解决大型3A场景开发中的核心难题与品质瓶颈。

4、《笔叠搁次世代角色》

本课程是《叁维软件基础》与《数字绘画基础》的进阶延伸,深入讲授次世代超写实游戏角色的全流程高级制作技术。课程内容涵盖从精准的人体解剖与动态雕刻、服装与硬表面装备的高模创作,到运用扫描数据提升皮肤质感等前沿技法。

师资阵容

5D069

招生对象及要求

面向具备良好美术基础或浓厚兴趣的2024级、2023级、2022级、2021级在校生,以及希望在数字艺术领域深化发展的跨专业学习者。同时面向校外招生。要求学员具备一定的空间想象力、色彩感知力和主动学习能力。招生人数不低于20人。

授课时间

周中晚上或周日开设。

报名咨询

1.报名地点:办公楼256室

2.联系人:韩娜 联系电话:13165116771 邮箱:370131110@

3.咨询蚕蚕群:705238837

加入对应微专业咨询群,进一步了解微专业的各项事宜。

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